r/ukraine_dev • • Mar 02 '25

Офіційний тред "Who's Hiring" для тих, хто шукає та пропонує роботу

31 Upvotes

Вітаємо в офіційному треді r/ukraine_dev "Who's Hiring"!

Це пост для всіх тих, хто шукає чи пропоную роботу. Він буде закріплений у хайлайтах цьго сабу.

Правила для тих, хто шукає роботу:

  • Пишіть про себе під мій закріплений коментар, коментарі вищого рівня для роботодавців.
  • Не соромтеся відповідати на коментарі вищого рівня запитаннями по темі.
  • Структура вашої кандидатури має відповідати наступному шаблону:

------------------------------------

*все що написано курсивом - приклад

ПОЗИЦІЯ: Remote Rust Backend/Infrastructure Architect

РОЗТАШУВАННЯ: Київ

ВІДДАЛЕНО: Так, з гнучким графіком роботи

БАЖАННЯ ПЕРЕЇХАТИ: Ні

ОСНОВНИЙ СТЕК ТЕХНОЛОГІЙ: Rust, TypeScript, Docker, AWS, Terraform, React, PostgreSQL, MongoDB, а також інші технології, що використовувалися в минулих проектах

CV: За бажанням скину

ДОСВІД: 12 років професійного досвіду розробки програмного забезпечення. Наразі створюю мікросервіси для різних цілей, включаючи API, за допомогою TypeScript і Rust. Керівництво та внесок у розробку хмарної інфраструктури з інтеграцією із зовнішніми службами, такими як Dropbox. Великий досвід у PostgreSQL і MongoDB. \лінк на github**

КОНТАКТ: напишіть мені на Reddit

------------------------------------

Правила для тих, хто пропонує роботу:

  • Щоб знайти людей, які шукають роботу, перегляньте відповіді на прикріплений мною коментар верхнього рівня.
  • Один коментар вищого рівня на кожного роботодавця. Якщо у вас є кілька вакансій, об’єднайте їхні описи або додайте їх у відповідях на власний коментар вищого рівня.
  • Перевірте свій коментар після його публікації та відредагуйте його, якщо потрібно, щоб виправити помилки.
  • Не робіть коментар дуже довгим. Ми залишаємо за собою право видаляти надто довгі повідомлення.
  • Структура ваших пропозицій має виглядати плюс-мінус так:

------------------------------------

КОМПАНІЯ: [Назва компанії; за бажанням посилання на веб-сайт вашої компанії або сторінку кар’єри.]

ТИП: [повний робочий день, неповний робочий день, стажування, контракт тощо]

РОЗТАШУВАННЯ: [Де знаходиться ваш офіс чи офіси?]

ВІДДАЛЕНО: [Чи пропонуєте ви можливість працювати віддалено? Будь ласка, чітко вкажіть, чи віддалена робота обмежена певними регіонами чи часовими поясами, чи очікується чи потрібна доступність протягом певного часу доби.]

ОПИС: [Чим займається ваша компанія? Який досвід ви шукаєте та з яким рівнем стажу наймете? Чим більше деталей, тим краще.]

ОЦІНЧОВАНА ЗАРОБІТНА ПЛАТА: [Будьте ввічливими до своїх потенційних майбутніх колег, намагаючись надати принаймні приблизну очікувану заробітну плату.

Якщо ви вказуєте кілька позицій у полі «ОПИС» вище, тоді не соромтеся включити цю інформацію в рядок вище та поставити «Див. вище» в цьому полі.

Якщо заробітна плата підлягає обговоренню, спробуйте надати принаймні базову оцінку, з якої можна починати переговори. Якщо винагорода сильно змінюється, тоді сміливо вказуйте діапазон.

Якщо у вас справді немає інформації, поставте тут «Невизначено».]

КОНТАКТ: [Як зв’язатися з вами?]

Публікації, які сильно відрізняються від цього шаблону, будуть видалені. Дякую

------------------------------------

Якщо у вас залишилися питання, перегляньте цей пост. В ньому є багато прикладів.

Бажаємо всім удачі!)


r/ukraine_dev • • Nov 07 '24

Щось цікаве Для новеньких і просто для тих, хто проходять повз.

39 Upvotes

Бажаю всім здоровʼя, українське it комюніті. Я дуже зацікавлений у створенні сабредіту для нас всіх фріків)

Хто я?

Про мене розкажу коротко, я займаюся мобільною розробкою та інді девом. В останній час полюбив реддіт за його можливості комунікації та самореклами.

 

Що це за саб

Одне мене здивувало, що немає ні одного великого чи навіть середнього сабреду для укр девів (що до росіян почитайте правила), дизайнерів, тех-ентузіастів і айтійців в цілому. Тому я вирішив спробувати зібрати таких людей у цьому місці.

 

Моя мета

Головною фітчею цієї спільноти я б хотів зробити можливість самореклами і пошуку людей для якихось проектів.

   

Якщо зацікавив - вступай. Якщо дуже зацікавив - вступай і пиши пост чи навіть пиши мені, щоб стати адміном (я один не впораюсь) Якщо не зацікавив - ти б так далеко не дочитав, тому теж вступай!)

Всім дякую за увагу.


r/ukraine_dev • • 2h ago

Зробив квіз гру з картками

Thumbnail
gallery
1 Upvotes

Давно мав бажання пограти з друзями в квіз гру, але більшість з них були москальськими (SiGame, PartyQuiz), тому я створив свою.

Це квіз гра на 12 людей, яка грається через стім і дає можливість створювати власні паки.

Окрім цього, щоб спробувати урізноманітнити жанр, я додав окремий режим, який додає в гру ігрові карточки, що впливають на геймплей. (60+ різноманітних карток)

Ви можете як створювати власні паки, так брати чужі і модифікувати їх.

Наразі гра на стадії Coming Soon, тому якщо вам цікаво, то буду вдячний за +1 у вішліст.

Після релізу додам підтримку стім воркшопу.

https://store.steampowered.com/app/5231690/Losers_Club/


r/ukraine_dev • • 9h ago

Mobile dev Розробка гри Частина 18

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

5 Upvotes

Створив 2 входи в печери. Заняло трохи часу на моделі, але вдалося відпочити від Unity...


r/ukraine_dev • • 1d ago

Щось цікаве Випустили трейлер нашого ретро-симулятора магазину в стилі ранніх 2000-х!

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

13 Upvotes

Привіт, друзі! Що скажете?

Shop Crush - це загадковий симулятор магазину з елементами психологічного горору, події якого розгортаються на початку 2000-х.

У цій гібридній візуальній новелі ви керуєте невеликим комісійним магазином, знайомитеся з покупцями, намагаєтеся зрозуміти їхні смаки і вирішуєте, що їм запропонувати. Кожен покупець має власний характер, уподобання та приховані мотиви, і саме вам належить у всьому цьому розібратися.

Спостерігайте за поведінкою покупців, ухвалюйте правильні рішення та знаходьте баланс між прибутком і довірою клієнтів, намагаючись протриматися у бізнесі ще один день.


r/ukraine_dev • • 3h ago

Питання Чому open source вважається настільки хорошою річчю? Чи не ідеалізуємо ми його?

0 Upvotes

Мені цікаво, чому в dev-спільноті відкритий код часто сприймається майже як безумовне благо.

З одного боку, це можливість вивчати чужі рішення, розвивати проєкти разом і не залежати від однієї компанії. Але відкритість сама по собі не гарантує ні якості, ні безпеки. Більшість користувачів усе одно не здатна перевірити код самостійно, тож чи не виникає просто хибне відчуття довіри: мовляв, якщо код відкритий, то з ним усе гаразд?

Ще цікавить питання авторства. Якщо людина витратила роки на створення бібліотеки, а інша компанія бере її код, будує на ньому комерційний продукт і заробляє гроші, наскільки це справедливо? Звісно, багато залежить від ліцензії, але чи не виходить, що відкритість іноді дозволяє великим гравцям отримувати користь із чужої праці, не даючи нічого натомість?

Цікаво почути думки розробників:

- Чи вважаєте ви open source цінністю самою по собі, чи лише інструментом із певними перевагами та недоліками?

- Чи справді відкритий код безпечніший, якщо його ніхто не перевіряє?

- Чи нормально використовувати чужий open-source код у комерційних продуктах, нічого не повертаючи спільноті?

- Чи не романтизуємо ми open source, недооцінюючи проблеми підтримки, фінансування та привласнення чужих напрацювань?

Це не спроба довести, що закритий код кращий. Просто хочеться зрозуміти, де закінчуються реальні переваги відкритості й починається ідеалізація.


r/ukraine_dev • • 1d ago

Artificial Intelligence Моя черга постити про ШІ

Post image
173 Upvotes

Коли я шукав роботу, все було просто: робиш тестове - показуєш пару своїх проєктів - відповідаєш на технічні питання на співбесіді - profit!

Зараз тестове повністю може виконати ШІ. Портфоліо теж можна заповнити згенерованими проєктами, і з кожною новою моделлю їх доводиться правити все менше.

Що робить гарного розробника у 2026? На що б ви звертали увагу сьогодні?


r/ukraine_dev • • 1d ago

Самореклама Хто часто працює з картинками в браузері - потестіть моє розширення

Thumbnail
gallery
5 Upvotes

Салют, ребзя!
Може комусь буде цікаво, чи навіть потрібне.
Виклав у Chrome своє розширення PIXORA.
Воно допомагає керувати зображеннями: витягувати їх із вебсторінок, завантажувати цілими пачками, конвертувати файли на комп’ютері, працювати з HEX/кольорами, змінювати назви, пакувати все в ZIP і т.д.
Тепер шукаю не так рекламу, як чесний відгук від живих людей. Коли місяцями власноруч шліфуєш продукт, погляд замилюється й очевидні недоліки вже вислизають з уваги. Це база.
Якщо знайдеться декілька хвилин - встановіть, поклацайте й розкажіть, що дратує / плутає / працює не так, як ви розраховуєте.
Посилання нижче
Chrome Store
Буду щиро вдячний за будь-які зауваження.


r/ukraine_dev • • 1d ago

Шукаємо програмістів до інді-проєкту на Unreal Engine 5

3 Upvotes

Привіт усім) Ми невелика група друзів, яка працює над власною грою на Unreal Engine 5 з елементами RTS.
Ми тільки починаємо роботу над проєктом, але в нашій команді вже є люди з досвідом роботи в геймдеві. Маємо цікаву ідею, яку хочемо втілити в життя, і зараз шукаємо програмістів, яким було б цікаво долучитися до команди та створювати гру разом із нами.
Наразі проєкт не має фінансування, тому поки що не можемо запропонувати оплату. Це наш спільний проєкт, над яким ми працюємо через інтерес до геймдеву та бажання створити щось своє Якщо вам цікаво - можу детальніше розказати саме про спеціфіку і ідеї


r/ukraine_dev • • 23h ago

Mobile dev [Whokla] Визначник спам-дзвінків. Шукаю тестувальників на 14 днів

0 Upvotes

Привіт! Шукаю тестувальників для Whokla. Це додаток, який визначає небажані дзвінки: спам, шахраїв, робо-дзвінки. Щоб вийти в Google Play, потрібно щонайменше 12 людей, які протримають додаток 14+ днів.

Ознайомитися з сайтом можна тут: https://whokla.com.ua/

Я взагалі не користуюся Android, тож довелося знайти старий телефон, щоб зареєструватися як розробник. Тому кожен тестувальник для мене справді важливий.

Як долучитися:

  1. Вступіть до Google-групи: https://groups.google.com/g/whokla/
  2. Відкрийте посилання та натисніть «Стати тестувальником»: https://play.google.com/apps/testing/ua.com.whokla.callscreen
  3. Встановіть додаток на Android-телефон: https://play.google.com/store/apps/details?id=ua.com.whokla.callscreen

Використовуйте той самий Google-акаунт, що й у Play Маркеті на телефоні. Будь ласка, не видаляйте додаток і не виходьте з групи 14 днів.

Дякую! Чекаю на відгуки та пропозиції.

P.S.: Головна відмінність від конкурентів: whokla не збирає чужі записні книжки, доступу до ваших контактів у додатку немає. Лише фактична перевірка номера наприкінці дзвінка. Детальніше на сторінці додатка в Google Play.


r/ukraine_dev • • 2d ago

Самореклама Роблю гру, де ви програмуєте бджіл (і вся графіка векторна)

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

224 Upvotes

Самотужки роблю на Unity гру WaxWire: Program the Hive.

Керувати бджолами напряму не можна. Кожній ви складаєте маленьку програму з вузлів, наприклад «знайти квітку, зібрати нектар, летіти додому», запускаєте й дивитеся, що з того вийде. Далі відкриваються нові вузли, лука росте, міняються пори року, а згодом увесь вулик можна перевести на автоматику.

Ющенко доглядав своїх бджіл власноруч. Тут їх можна просто запрограмувати.

Найбільше на гру вплинула The Farmer Was Replaced, трохи також ігри Zachtronics. Уся графіка векторна й будується кодом, нічого не намальовано вручну. Гра повністю перекладена українською.

Це моя перша сторінка в Steam, тож будь-який відгук дуже допоможе: капсула, трейлер, опис. Що зачепило, а що ні?

Якщо гра сподобалась, додайте її до бажаного в Steam.

https://store.steampowered.com/app/5365140/WaxWire_Program_the_Hive/


r/ukraine_dev • • 2d ago

Самореклама Ми Farom Studio додали режим пісочниці до демо нашої містобудівної стратегії Age After Age!

Thumbnail
gallery
33 Upvotes

Ми команда Farom Studio, українсько-британська геймдев-студія, і хочемо поділитися новинами про нашу гру Age After Age!

Останнім часом багато гравців на Reddit просили додати Sandbox Mode, тож ми нарешті додали його до демоверсії!

Також ми оновили інтерфейс, готуючись до підтримки контролерів.
Також зовсім скоро буде пряма підтримка лінукс.

Зараз у демо доступні короткий сюжетний режим, випробування (зокрема зі Steam Pressure у стімпанк-епосі) та режим пісочниці.

Спробувати демо в Steam:
https://store.steampowered.com/app/438570/Age_After_Age_Demo/

І це ще не все! Ми також випустили нове геймплейне відео, де показали наш прогрес у розробці. Будемо раді почути ваші думки та відгуки!

Нове геймплейне відео:
https://www.youtube.com/watch?v=aLfBWqYj_xE

Дякуємо за підтримку!

Команда Farom Studio


r/ukraine_dev • • 2d ago

Самореклама Працюю над своєю малювачкою

Thumbnail
gallery
7 Upvotes

Повертаю те що досить часто розробники графічних редакторів "забувають" додати.


r/ukraine_dev • • 2d ago

Пошук тестерів [Пет-проєкт / macOS] Power App — моніторинг зарядної станції прямо на Mac без інтернету (BLE). Потрібна допомога з тестуванням заліза

0 Upvotes

Привіт, спільното!

З поверненням графіків відключень тема живлення робочих місць знову стала максимально болючою. Більшість із нас працює за макбуками, підключеними до EcoFlow, Bluetti чи самозбірних акумуляторів, і станція — це буквально серце робочого дня.

Мене завжди бісило те, що рідні застосунки виробників станцій:

  1. Працюють на телефоні (треба постійно відволікатися від ноута і розблоковувати екран).
  2. Часто зав'язані на інтернет та хмару вендора, а мобільний зв'язок під час блекаутів у багатьох районах лягає в перші ж 15–30 хвилин.

Тому я розробляю Power App — нативний macOS застосунок (Swift / SwiftUI), який спілкується зі станціями напряму через Bluetooth (BLE). Жодної залежності від Wi-Fi чи хмари: відкрив мак — і станція перед очима.

Що вже вміє застосунок:

  • ⚡ Швидкий пошук та автопідключення по BLE (без ручного спарювання).
  • 📊 Моніторинг у реальному часі: відсоток заряду, поточна вхідна/вихідна потужність (Input/Output Watts), температура, статус портів.
  • 🧩 Віджети для macOS (WidgetKit): можна закріпити заряд станції прямо на робочому столі чи в панелі віджетів.
  • 🔄 Кілька пристроїв: можливість додавати станції в обране і перемикатися між ними.

Які пристрої підтримуються (або в процесі):

  • EcoFlow: лінійки River 2 (Base, Max, Pro), Delta 2 (Base, Max, Pro).
  • Bluetti: EB3A, AC180, AC200, AC300, EP500 тощо.
  • Anker: серії SOLIX (C300, C800, C1000, F2000/767, F3800) та Prime.
  • JK-BMS: для тих, хто зібрав свій LiFePO4 сетап на платі JK.

У чому потрібна допомога:

Оскільки кожен виробник реалізує BLE-протокол та структуру пакетів по-своєму, а зібрати весь «парк» станцій в одній кімнаті фізично неможливо — дуже потрібні тестувальники з різними моделями.

Що цікавить:

  1. Чи коректно додаток бачить вашу модель станції по Bluetooth.
  2. Чи правильно зчитуються вати споживання/зарядки та залишок заряду.
  3. Як поводиться з'єднання після виходу мака зі сну.
  4. Які фічі хотілося б бачити далі (наприклад, іконка в Menu Bar з відсотком, сповіщення при падінні заряду нижче 20%, керування AC/DC портами тощо).

Де взяти і як протестувати:

(Зверніть увагу: оскільки білд підписаний без платної підписки Apple Developer Notarization, при першому запуску macOS попередить про невідомого розробника: просто натисніть правою кнопкою миші на застосунок → Відкрити / Open*).*

Буду надзвичайно вдячний за будь-який фідбек, багрепорти в GitHub Issues або просто відгуки в коментарях: яка у вас станція і чи вдалося законектитися!


r/ukraine_dev • • 1d ago

Ну власне...

0 Upvotes

Якщо вже роботи можуть говорити - хай говорять за себе


r/ukraine_dev • • 3d ago

Самореклама Folders - файловий менеджер для macOS

Thumbnail
gallery
59 Upvotes

Привіт! Вже кілька років я працюю над Folders - файловим менеджером під macOS для тих, кому з тієї чи іншої причини подобається мати справу з деревом папок, як у Windows Explorer.

Folders File Manager на App Store - sandboxed версія застосунку (з відповідними особливостями та невеличкими обмеженнями) - повністю безкоштовна для українських Apple Account.

Folders Pro - версія без сендбоксових обмежень і з декількома додатковими функціями. На неї, за бажання, можна перейти з App Store-версії (порівняльна таблиця внизу сторінки).

Буду радий питанням і порадам!


r/ukraine_dev • • 2d ago

Пошук тестерів Бот для завантаження різних медіа з нулем записів на диск під Raspberry Pi. Шукаю краш-тест

6 Upvotes

Все почалося з того, що друзі скидали мені відоси з Тіктока в особисті. Ставити ще один таймкілер я принципово не хотів, але й тримати в особистих звалище лінків теж не хотілося.

Вирішили зробити окремий чат суто під контент і закинути туди бота. На той час виявилося, що готові боти доволі повільні, ще й з рекламою казино (думаю нікого не здивував). І найголовніше ніде не було механіки вогників (стріків). Це була критична умова, щоб симулювати реальний чат тіктоку.

Технічна частина: Raspberry Pi та /dev/shm

Часто використовував Python, тому і обрав його + aiogram (до речі made in Ukraine). Пощастило написати базу до появи АІ агентів, код ще читабельний :)

Бот із самого початку і досі крутиться на Raspberry Pi. Головне обмеження, яке я сам собі поставив: нуль записів на накопичувач. Вбивати SD картку малини постійними циклами перезапису не хотілося, до того ж вона і так не найшвидше сховище.

Звісно, перша думка була "ганяти все тупо через пайпи в io.BytesIO". Але на практиці з'явилися нюанси:

  • yt-dlp та ffmpeg хочуть нормальні дескриптори або шляхи: деякі фрагментовані потоки, скачування частинами чи зшивання MP4 (коли треба шукати moov atom) відмовляються стабільно працювати через чисті пайпи в пам'яті.
  • Рішення просте - /dev/shm (ramdisk / tmpfs): тимчасові файли пишуться в пам'ять як звичайні файли через tempfile.NamedTemporaryFile(dir='/dev/shm'). Для апки це звичайний шлях на диску, а для малини нуль навантаження на SD картку.

З якими граблями стикнувся при роботі з RAM:

  • Зомбі-файли та витік оперативки: якщо ffmpeg чи скачування відвалюється по таймауту або кидає exception, файли в /dev/shm можуть лишитися висіти. На малині з її кількома гігабайтами пам'яті це швидко призводить до OOM. Довелося жорстко обмазувати все try...finally контекстними менеджерами для гарантованого видалення.
  • Слабка система: 2-3 паралельні важкі транскодування через CPU і малина вже не вивозить. Тому довелося запровадити семафори (asyncio.Semaphore(2)), перевірку кодеків через ffprobe (якщо відео вже h264/aac то робимо stream copy без перекодування) та жорсткий ліміт на розмір файлу.
  • Кешування file_id: щоб не ганяти однаковий трафік, успішно завантажені медіа кешуються в SQLite за хешем/канонічним URL. Якщо відео вже є в базі - бот віддає його через Telegram file_id буквально за 100 мс.

Фічі для груп та особистих:

  • Підтримка платформ: починалося все з TikTok, але згодом додав підтримку Reels, Shorts, Pinterest, Reddit, X та аудіо зі Spotify.
  • Inline-режим: якщо треба скинути тікток (чи будь що інше) людині в ПП, у якої немає додатку можна прямо в діалозі з нею ввести @ tik_boss_bot <лінк>. Бот відрендерить прев'ю і відправить відео прямо в приватний чат. Можна бути впевненим що співрозмовник гляне відео, а не полінується відкрити його
  • Стріки (вогники): якщо в групу щодня скидають контент, бот рахує дні поспіль і сам міняє назву чату в Telegram (додає | 🔥 5).
  • Clean Mode: видаляє повідомлення з сирим посиланням після того, як скинув чисте відео, щоб не засмічувати чат

Навіщо цей пост

Хочу перевірити, як малина та логіка витримують навантаження, коли посилання летять не тільки від 2-3 користувачів одночасно. Особливо цікаво відловити нестандартні кейси: довгі відео YouTube, Spotify, TikTok-каруселі фото тощо.

Бот у Telegram: @tik_boss_bot

(Якщо не важко, надішліть йому команду /start reddit_dev, додав цей параметр як мітку в логи щоб бачити сплеск навантаження саме з Reddit)

Буду вдячний, якщо протестуєте на своїх лінках і напишете, де впало або що можна докрутити по швидкодії.


r/ukraine_dev • • 3d ago

Ем, я помістив всю Україну в один мод для BeamNG, і це дивує

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

169 Upvotes

Всім привіт, я вже декілька неділь експериментую зі створенням рівнів по реальним місцям. І це вже трете переродження цікавої ідеї.

Наразі це скрипт компаньйон і карта прокладка, які генерують реальні дороги і будівлі прямо під час їзди.

У бімки велика проблема з розмірами карт. Самі карти малювати і створювати в цілому не проблема, але реально нормально пограти можна тільки до 10*10км2 реальних доріг і будівель. Поки прототип працює через додаткові скрипти.

Я би радо розказав і показав все детальніше, але відключення світла внесли свої корективи, тому все що є це два відео як пруфи. Перше в прискореному вигляді зверху, друге як приклад їзди по дворам і далі по місту з трафіком. В любий момент можна телепортнутись на любу точку України, і там буде приблизний рельєф, дороги, будівлі, і тд.

Все потрібне з одним скриптом для встановлення і запуску

Бімки з Україною поки буде на гугл диску

Весь код без OSM данних в репо

Так як світла немає щоб показати більше, то буду радий якщо хтось поділитися враженнями від такого масштабу і дасть побажання по наповненню такого рівня деталями.


r/ukraine_dev • • 3d ago

🇺🇦 Locked In: The Ward — психологічний хорор, який я розробляю самостійно на Unreal Engine 5

Thumbnail
youtu.be
11 Upvotes

Привіт, спільното! 👋

Хочу поділитися своїм проєктом — Locked In: The Ward, психологічним хорором від першої особи, який я розробляю самостійно на Unreal Engine 5.

Трохи про себе: я український Environment Artist, раніше працював у Crytek Kyiv, а зараз працюю в Plarium. Розробкою власної гри займаюся у вільний від основної роботи час.

Історія цього проєкту почалася ще у 2011 році. Тоді я вперше спробував створити власний хорор, але з різних причин так і не завершив його. Через багато років вирішив повернутися до цієї ідеї та реалізувати її вже з набутим досвідом.

Про гру:

Події Locked In: The Ward розгортаються навколо покинутого дослідницького комплексу Ravenrock Research Facility.

На гравців чекають дослідження похмурих локацій, психологічна напруга, загадки, надприродні явища та поступове розкриття таємниці Subject #0012.

Одним із головних джерел натхнення для мене стала серія Silent Hill.

Над грою працюю сам: від дизайну рівнів, освітлення й атмосфери до програмування механік та інтеграції звуку. Використовую як власні напрацювання, так і готові асети.

Нещодавно випустив офіційний Gameplay Reveal Trailer, який також опублікували на IGN. Для мене як соло-розробника це стало дуже важливою подією.

🎬 Трейлер: https://youtu.be/7Nr9YT6fqlQ

🎮 Steam: https://store.steampowered.com/app/5277740/Locked_In_The_Ward/

Гра ще перебуває в розробці. Буду дуже вдячний за вашу думку щодо атмосфери, візуалу та загального враження від трейлера.

А якщо проєкт зацікавив — буду радий вашій підтримці у Steam!

Дякую всім! 🇺🇦


r/ukraine_dev • • 2d ago

Історія дева Як я використав LLM, щоб впоратися з тривожністю (і чому перетворив це на додаток)

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

0 Upvotes

Останні роки світ наче злетів з котушок адекватності. В Україні це взагалі квінтесенція такого досвіду. Все це, так інші фактори дуже сильно на нас впливають.

📜 Передісторія

Не так давно я жив біля одного цікавого обʼєкту в Києві. Можу на запах відрізнити Балістику від Циркона, але моя менталка почала здавати. Діагноз «тривожний розлад» зараз, мабуть, як алергія — у кожного другого. Минулого року я звернувся до лікаря й почав лікування.

Перший час взагалі не відчувалося, що «стало краще» (c). Чи то дійсно лікування не допомагало, чи то сон під бампером сусідського Крузака на паркінгу — не є оптимальним для організму.

Щоб розібратися, я почав вести журнал в Excel: щодня оцінював настрій, енергію та рівень тривожності. Додавав туди дані з фітнес-трекера (сон, HRV, RHR, активність) і завантажував усе це в LLM для аналізу.

Це дуже допомогло відсіяти інформаційний шум, чітко побачити фактори, які негативно на мене впливають, і об’єктивно оцінити загальний стан — зокрема порівняти, як змінилося моє почуття до та після початку лікування.

Оскільки я вже багато років створюю цифрові продукти, то вирішив перетворити цю складну ручну схему на зручний додаток. Він вимагає лише 1–2 хвилини на день, але дає навіть більше корисних інсайтів. Так з’явився Well.

🎯 Well State 

Єдина цифра вашого поточного стану, яка формується з трьох показників: Настрій, Енергія та Спокій. Показник не скидається щодня — ковзаюче середнє згладжує коливання, тож один жахливий день не створить ілюзію, що все рушиться, а один чудовий — не введе в оману. В основі лежать науково обґрунтовані методики (Circumplex, EMA, PANAS). Дані з Apple Health (відновлення, активність) враховуються як додатковий сигнал, але пріоритет завжди за вашою власною оцінкою.

🔍 Reflection Lens

AI аналізує ваші дані та формує зрозумілі спостереження про те, що саме супроводжує ваші кращі чи гірші дні. Усе працює на пристрої й повністю приватно: без вікон чату та без передачі даних на зовнішні сервери.

⚡ Impact 

Фіксуйте звички й тригери (алкоголь, кафеїн, спорт, спілкування) та дивіться, як кожен із них впливає на Настрій, Енергію та Спокій окремо. Наприклад, кава може піднімати енергію, але непомітно знижувати рівень спокою. Розуміючи реальний вплив цих факторів, ви зможете краще планувати дні та найскладніші завдання.

-------

Що з запуском?

Рев'ю в App Store тривало близько двох тижнів, а після релізу я майже нічого не побачив. Перший мій застосунок Arcush Daily Planner запустився значно легше. Раніше App Store сам давав тобі невеличкий boost на перші дні і далі можна було вийти на якусь органіку. Зараз мені здається, що indie ринок мобільних застосунків мертвий.

Буду вдячний за питання і поради і фідбек!


r/ukraine_dev • • 3d ago

Хто це зробив? Вже отримали по шапці?)) {IMOTCHPERS}}

Post image
55 Upvotes

r/ukraine_dev • • 3d ago

Потрібен розробник для запуску власного сервера Order & Chaos Online.

Thumbnail
1 Upvotes

r/ukraine_dev • • 3d ago

Як змінювалась частота і нарратив постів на російських ТГ-каналах під час останніх подій в світі.

Thumbnail
2 Upvotes

r/ukraine_dev • • 3d ago

Самореклама Зробив Chrome-розширення для аналізу веб-інтерфейсів — хочу фідбек від українських розробників

0 Upvotes

Привіт!

Я зробив Chrome-розширення UIVRA для веброзробників і дизайнерів. Хотів би показати його українській dev-спільноті й отримати нормальний фідбек — що корисно, що зайве, що незрозуміло і що варто допиляти.

Що воно вміє:

• Inspect елементів сторінки
• аналіз компонентів
• Responsive Analysis
• Smart Compare
• Design Consistency Audit
• Design System Extractor
• експорт компонентів у HTML/CSS, Tailwind, React і Vue
• історія та збереження компонентів
• AI Rebuild для статичного відтворення вибраного компонента

Безкоштовної версії вистачає для нормального щоденного користування. Pro - радше для тих, хто постійно працює з UI і хоче економити час на більш глибокому аналізі, порівнянні та експорті.

Основна ідея - щоб не лазити вручну по DevTools і не збирати все по шматках, а отримувати структуровану інформацію про компонент прямо в одному інструменті.

Розширення вже опубліковане в Chrome Web Store:

Магазин Chrome

Буду вдячний, якщо хтось спробує і напише:
— що сподобалось / не сподобалось;
— чи зрозумілий інтерфейс;
— чи є реально корисні фічі;
— що б ви додали або прибрали;
— чи є баги на ваших сайтах.

Особливо цікавить фідбек саме від frontend/dev людей, які часто працюють з DOM, CSS, responsive і компонентами.

Я автор проєкту, тому можна сміливо критикувати :)


r/ukraine_dev • • 2d ago

Доброго дня , студуент першого курсу комп'ютерної інженерії

Thumbnail
0 Upvotes