r/DSA_RPG • u/Koksnuss • 12d ago
DSA 5 Humanoide Wesen mit Ausrüstung?
Preiset die Schönheit Bruder-Schwestern!
Regelfrage für folgendes Szenario: ein Gargyl hebt den Rabenschnabel eines gefallenen NPC auf und bekämpft damit die Spieler.
Es handelt sich um eine humanoide Kreatur in mittlerer Größenkategorie, sollte also zunächst nichts dagegen sprechen.
Allerdings gibt es in den Kreaturbeschreibungen keine Werte für Kampftechniken.
Also... Kampftechnikwert 6 annehmen?
Was ist, wenn die Kreatur laut Beschreibung mit manchen Waffen umgehen kann? Muss ich beim Kalekke, der seinen Knüppel wegtut um eine Axt aufzuheben, erstml zurückrechnen, welchen Kampftechnikwert er haben müsste?
Noch komplexer: Der Kalekke ist ein Spielercharakter in Tiergestalt mit Punkten in der entsprechenden Kampftechnik. Kann er seine eigenen Technikwerte anwenden? Kampfsonderfertigkeiten, die das Wesen hat, er aber nicht? Umgekehrt? Gibt es zu solchen details errata, oder alles Meisterentscheid?
Danke im Voraus für euer input.
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u/NeferataNox 12d ago
RAW kann der Magier in der Tiergestalt nicht seine Waffe Talente verwenden, denn der Adlerschwinge sagt: "Während der Wirkungsdauer verwendet der Zauberer die körperlichen Werte des Tieres, einschließlich seiner Eigenschaften, Talente und Kampfwerte." Das ist quasi ein anstelle, in der Tiergestalt hat er zwar seine eigenen mentalen Fertigkeiten aber alles körperliche kommt von der Tiergestalt. Sonderfertigkeiten werden hier nicht erwähnt, da könnte man argumentieren, dass es sich um eine mentale Leistung handelt und man müsste schauen ob der Charakter in Tiergestalt noch die notwendigen Fertigkeiten zur Anwendung vorweist.
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u/glorious_duckse Tsa 12d ago
Grade sowas wie Knüppel und Axt sind kein Ding, wenn es eine Einhandaxt ist. Gleiches Waffentalent ;) Wie klug ein Kalekke ist, habe ich grade nicht auf dem Schirm, aber Affen sind ja lernfähig und können Transferwissen nutzen, glaube ich? Bei verwandelten SCs grundsätzlich an der Art der Verwandlung orientieren, falls es da Angaben hat...
Aber grundsätzlich realistisch ableiten, ja. Wenn ein Gargyl vor seiner Erweckung einen Speer hielt, gib ihm vielleicht ein paar Punkte (5-8?) auf das entsprechende Talent. Ansonsten Basiswerte. Wenn der Gargyl schon eine Weile erwacht ist, hat er vielleicht Übung mit Hiebwaffen, Speeren oder Wurfwaffen?
Aber grundsätzlich alles Meisterentscheid und Handwedelei.
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u/Environmental_Ad5690 12d ago
Solange ein menschliches Größenverhältnis passt (Troll mit Langschwert würde das vermutlich sprengen) würde ich einfach nen ungefähr passenden AT Wert nehmen der etwas niedriger als der der Spieler ist. und für den Schaden einfach die LS wie bei nem SC benutzen
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u/Dangerous_Project232 12d ago
Sowas sollte ein Spielleiter einfach nach Bedarf entscheiden. Es gibt für solche grundsätzlich eher irrelevanten Fragen zum Glück keine Regeln und auch wenn mancher das nicht glaubt kommt nicht die Rollenspiel -Polizei wenn du solche Fragen handwedelst und zieht deine Meister Pappemaske ein.