r/GameDevUa • • 9h ago

Дискусія Чи відчуваєте ви себе старовєром не використовуючи генеративний ШІ для своїх проєктів?

Post image
16 Upvotes

Наприклад цю картинку для стіма ми робили руками, хоча, чисто теоретично, можна було б лупанути її у ШІ і отримали за 0 грн 0 копійок щось схоже.

І чи можна зараз взагалі не юзати ші? Хоча б на рівні ідей це легше ніж у похилий гугел щось там писати (хоча навіть у гугеле перша відповідь від ШІ зараз)


r/GameDevUa • • 10h ago

Я інді-розробник з України. Намагаюся назбирати $78 до 31 жовтня, щоб вийти на Play Market, але мої перші $12 застрягли в Steam. Дуже потрібна ваша підтримка.

0 Upvotes

Всім привіт!

Я молодий інді-розробник, і зараз я опинився у складній ситуації. Моя найбільша мрія — створювати круті відеоігри, які приноситимуть людям радість і веселощі. Мені вдалося випустити свої дві гри в Steam, але ринок ПК-ігор виявився дуже жорстоким для маленьких авторів без бюджету.

Зараз моя панель розробника показує $12 чистого прибутку (продано 9 копій). Проте у Steam діє суворе правило: вони не виплачують гроші, поки баланс не досягне $100. Через це мої перші зароблені гроші просто заблоковані, і я не можу рухатися далі.

Моя наступна велика мета — купити акаунт розробника Google Play Console (він коштує $25), щоб почати робити кумедні вірусні мобільні ігри. Я щиро вірю, що на телефонах зможу пробитися та нарешті отримати свій перший реальний дохід уже в грудні.

Щоб Steam вивів мені гроші наступного місяця, мені потрібно назбирати ще $78 чистого прибутку до 31 жовтня. Я дуже важко працював понад 9 місяців, але зараз здається, що я втрачаю час і все йде шкереберть. На жаль, прямо зараз я технічно не можу зробити знижку в Steam, але я обов'язково зроблю великий розпродаж для спільноти трохи пізніше!

Якщо у вас є можливість підтримати молодого розробника, який хоче рости та створювати масштабніші проєкти, будь ласка, зверніть увагу на мою гру. Кожна покупка наближає мене до мрії і означає для мене весь світ.

Дякую кожному, хто дочитав до кінця. Навіть ваш лайк дуже допоможе підняти цей пост вище!

Посилання на мою гру в Steam: https://store.steampowered.com/app/5060460/Jacks_Achievements_Simulator_Dog__Lava/?l=ukrainian


r/GameDevUa • • 8h ago

Я хочу признатись та росказати свою іторію

43 Upvotes

Мені 13 років, так я випустив 2 гри, заробив я 23 долари чистими на цих двох іграх
Дуже дякую всім хто купляв і підтримував мою гру.Я чесно не знаю я радуюсь кожній продажній грі.Може гра і виглядає фігово.НУ ДА Я НЕ ВМІЮ РОБИТИ ІГРИ ну ніби вже троха навчився,але я чесно розумію, що ви не хочете купляти якусь фігню зроблену за 5 секунд на юніті https://store.steampowered.com/app/5060460/Jacks_Achievements_Simulator_Dog__Lava/?l=ukrainian

Навіть ящко здається, що це просто тупа гра просто вдумайтесь скільки сил я на неї потратив я днями її робив заплатив 100 доларів і так далі щоб получити оце

(яке я навіть не можу вивести)

Звісно я не кажу що це погано це дуже добре просто я не знаю, що робити далі
Я від(аж досі памятаю) 26 грудня 2025 року поставив собі ціль заробити на свою мрію там 2500 доларів якщо ченсо вж ене буду це в секреті тримати
От я робив гру ні на чому не догадаєтесь! НА С++ Vulkan
ДА я починав робити це звісно з ШІ всі мої старання довели до там наприклад трикутника а оптім і виведення модельки(якщо ви думаєте що я то все видумав то ось скріни)

Я все закинув через те що в мене завждди були помилки і я думаю як як я тртатив дні щоб виправити помилку а коли виправляв появлваьінакша
я хотів викласти гру під назвою Pipreal ну спойлер я її і випустив10 лютого чи 14 не памятаю помохму 10 але тоді не купив стім дірект(тай добре,що не купив) бо я б так не зробив балончик,ліфт і банкомат доречі кому цікаво ось як виглядала перша моя моделька в блендер(я тоді не хотів робити паро модельок і зробив все зразу)

От чесно я дивлюсь на ті скріни і мене так передає в той вайб зими 2026

О, а з цим деревом прикол стався я його робив робив і вирубали світло і я не встиг зберегти і потім вийшло фіговіше

я от далі робив робив і зрозумів що я так не дойду ні до чого і вот зробив я гру на телефони Pipreal Android і випустив я її в ітч іо(доречі її можна аж досі скачати) і це був перший мій проєкт в юніті

і вот я хотів викласти в плей маркет я навіть заплатив,але паспорт не підтвердили і я повернув гроші
І потім я в березні купляю стім дірект це був капец який жах итіпа цілий лютий робив Pipreal що зараз в стімі і ось я її виклав

а купив я стім дірект десь 7 березня
і вже 13 квітня я випустив свою гру першу в житті в стімі і це було так хвильовано ну коли я випустив тоді в мене купили гру в 13 годині а випустив я її в 10 ранку і така радість була це просто не переносимо потім хтось повернув гру і не зрозуміло ьо ніби гроші не знялись з чистих хотя мали б зняти ну не зрозуміло /
і я робив оновлення і перетворив з цього а блін соррі скірні

соррі за якісь

в

круто правда? ххахах
і потім сталась оця помилка

підкажіть що це бо я хз

і я думав що це знак відкатав весрію назад і закинув гру і я робив с++ вулкан знову гру ахха ну кароче потім не получислоь і я попробував зробити оцю гру Jack Achievements simualtor
Я знаю що я зробив фігню,але прикол весь в тому що я ту фігню робив 3 місяці.Я робив гру заради ачівок і щоб поржати на вечір, а не щоб це була крута гра як від ААА студій
І я чесно дуже я прям дуже дуже дуже хочу заробити 2500 баксів ну чесно це моя мрія
Я звісно вже не знаю мені кажуть робити оновлення,але я чесно вже хочу відпочити і получити мрію одночасно розумієте?
Я не знаю релаьно кому не тяжко гра коштує 100₴ і це буде настільки велика подяка для мене, що не знаю

Я цей текст писав 20 хвилин тому поставте будь ласка лайк я ж старався навіть без ШІ хаха
Не знаю скоро випущу 2 частину історії


r/GameDevUa • • 6h ago

Дискусія Ведення соціальних мереж для просування мобільної гри, яка на етапі розробки

Post image
1 Upvotes

Зараз займаюся розробкою своєї першої повноцінної мобільної гри (на скріні саме вона). Якщо з іграми на ПК в Стімі все ясно - контент поститься, щоб набирати вішлісти, то як бути з мобільними іграми: чи варто вести соціальні мережі, devlog і все таке інше, щоб набивати потенційних майбутніх гравців? Адже тут немає вішлістів. Навіть якщо пост чи відео залетить - люди подивилися і забули. І як це конвертувати в майбутніх гравців? Цікава ваша думка


r/GameDevUa • • 7h ago

Самореклама Художня історія про колонізацію Сибіру

Enable HLS to view with audio, or disable this notification

3 Upvotes

Це буде РТС про колонізацію Сибіру із художньою кампанією, тому ніякої обєктивізації історії тут не буде. Особливість гри в відсутності селян, замість яких будуть поселення які відправлятимуть конвої ресурсів на головну базу, тому середній матч буде про поротьбу за торгові шляхи і набіги на конвої щоб ослабити супротивника, також буде присутня подія Хуртовина яка робитиме деякі непрохідність зони прохідними і збільшить економічний тиск на гравців, що розкриватиме нові тактичні можливості, у грі буде три абсолютно різні фракції: Імперія, Козаки і Племена, вони матимуть унікальні механіки і стилі гри, поки що презентую прототип https://purkex.itch.io/sloboda-watch


r/GameDevUa • • 3h ago

Самореклама Зробив свою гру із кастомки третього варкрафта. Пвп арена з можливістю купувати скіли - Wizards of Elnia

Post image
6 Upvotes

Всім привіт!

Нарешті запілив свою власну гру. Років так 15 хотів цим зайнятись, але все не доходили руки. Софт розробляю давно, а от довести свою гру до стану, коли її можна показати іншим - це виявилось зовсім інше відчуття)

Називається Wizards of Elnia. Це динамічна пвп арена з магами, де кожен раунд купуєш собі скіли й поступово збираєш свій лоудаут заклять. Перемагає останній, хто залишається.

Почалося усе з кастомки на третій варік - варлоки) Може, хтось ще пам'ятає) Суть була в тому, що можна було купувати різні закляття і битись на арені, яка поступово звужується. Десь пару років тому я знайшов дуже схожу гру, деви точно надихались тією самою картою, але воно було трошечки топорним. Тому вирішив спробувати зробити схоже, але краще.
Що я зробив? Більше спелок, різні слоти на бойові, захисні та закляття на мобільність. Нормальне WASD керування замість варкрафтовської мишки. Додав різні левели прогресії та зробив її значно динамічнішою. Довго не зміг зрозуміти, наскільки добре вийшло, поки не пограв з друзями)
Перший прототип був максимально простий: текстурка мага без анімації, рух і один фаєрбол. Ми з другом просто бігали по арені, яка поступово звужувалась, і кидали ним один в одного. Було прикольно і весело, керування було приємним, найбазовіші механіки інерції та відкидання теж працювали, як треба.
Той друг змусив мене пообіцяти, що я дороблю гру й викладу її в Steam.

Потім пограли з іншим другом, потім ще з одним. У якийсь момент ми вже збирались компанією майже щовечора. Для мене це, мабуть, і був момент, коли стало зрозуміло, що хочу довести все до кінця. Бо гратись хотілося знову і знову.

Зараз у грі вже близько 50 заклять, а ідей ще гора. За ідеальний баланс поки не ручаюсь, але дивитись, які комбінації вигадують друзі, - окреме задоволення)

Не знаю, чи гра вистрілить, але дуже радий, що нарешті до цього дійшов. Хотілось поділитись тут із людьми, яким теж близькі ігри та їх розробка.
Випускаю цього тижня, дороблюю останні нюанси з інфраструктурою і серверами. Якщо цікавить більше ігрових моментів - wizards.of.elnia є в інсті чи тт.

Якщо виглядає як щось ваше - буду радий додаванню у вішліст: https://store.steampowered.com/app/5222880/Wizards_of_Elnia/


r/GameDevUa • • 2h ago

Самореклама Очікував Фестиваль Новинок Стіма щоб моя гра набрала віш лістів, але щось 2207 інших ігор у цьому жанрі на цьому фестивалі сходу опустили інтузіазм

Post image
15 Upvotes

В останні хвилини виклав нове демо перед початком фестивалю, а потім, звісно, намагався пролистати всі ці стратегії щоб побачити мою. Не зміг - хвилин через 20 скролінгу заболіла голова. Увімкнув фільтр підтримки "української мови" і ще листаючи 10 хвилин все ж її побачив.
Ох, я цей фестиваль чекав. Фіксив всі баги і хотілки від гравців у незлічених повідомленнях (ну, точніше всього було 2 повідомлення через кнопку звязку з розробником у грі та кілька коментів на редіті). Дуже вже розтягнуто у часі його розробляю, тому що з великими паузами періодично за цей проект сідав та й Claude не підключав до написання коду (не із-за того що я старовір, просто із-за дуже інтенсивного використання ШІшок по основній роботі іноді в ночі ручками пописати код під музичку буває дуже приємно). Точніше, кілька раз підключав щоб він мені локалізацію зробив і по арту, але то не Claude був, то і то не суть.
Суть що за цей період розробки змінилася неодноразово реальність навколо, тому мені все ж приємно розробляти класичну покрокову механіку за спокійними правилами типовими більше для 2010го ніж 2026. І може то Claude на ентерпрайсні ліцензії зробить за день більше ніж я за рік, але диявол у деталях, і тут я доточував деталі так щоб грати було дійсно цікаво а не просто на автопілоті
Якщо виглядає як щось ваше - буду радий додаванню у вішліст:
https://store.steampowered.com/app/4617630/Tight_Tactics/