r/Tormenta • u/Gui-marchi • 2d ago
💯 Combo Uma ideia atormentada v2.0
Ola pessoal! Estou tentando já tem um tempo montar uma ficha pegando todos os poderes da tormenta. (spoiler: não dá, são 28 e até então só da pra pegar 24.) Tendo em vista que não é possÃvel pegar todos, mudei meu objetivo para tentar pegar o maior números de poderes da tormenta e ser eficiente de certa forma. Por isso, mudei minha build e agora estou precisando de uma ajuda para escolher algumas coisas, dentre elas:
- Qual poder concedido de aharadak devo escolher?
- Quais magias devo pegar como feiticeiro rubro?
- Quais atributos devo sacrificar nessa build?
- Qual seria a melhor ordem para escolher os poderes da tormenta?
- Quais seriam as armas e esotéricos mais adequadas para essa personagem?
Para isso estou usando as seguintes regras opcionais:
- Raças abertas
- Complicações
- Idades Variadas
E atualmente pretendo evitar de pegar os seguintes poderes da tormenta:
- Olhos Vermelhos (pretendo pegar o simbionte Olhos do Devorador que funciona melhor)
- Simetria Radial (mesma coisa de acima)
- Repulsivo (não irei cumprir o pré-requisito)
- Membros Extras (não me parece valer a pena)
- Dentes Afiados (mesma coisa de acima)
- Larva Explosiva (precisa de Dentes Afiados)
- Cuspir Enxame (pretendo pegar a magia Enxame Rubro de Ichabod que é melhor)
Por fim algumas observações finais:
- Acredito que FOR será um dos atributos que irei sacrificar, tendo em vista que bolsões internos vai suprir os espaços de carregamento.
- E outro acabaria sendo DES, pois gostaria de não perder CON, INT e SAB, já que mais pra frente pretendo pegar os simbiontes, e um deles concede 1 ponto em INT e SAB, além de precisar fazer testes de CON pra coloca-los.
- Irei pegar origem Assistente de Laboratório por causa do poder da Tormenta, mas estou em dúvida se pego Esse Cheiro... ou VenefÃcio.
- Estou considerando pegar a magia Momento da Tormenta também.
Preciso de ajuda principalmente para escolher as magias e a ordem dos poderes.
P.S.: Descobri que se usar as regras de DomÃnio é possÃvel pegar os 28 poderes da Tormenta usando as construções santuário, templo, torre de estudos e universidade, entretanto, não consegue pegar os poderes de arcanista Herança Aprimorada, Herança Superior e Apoteose Rubra.
Por isso, como já aceitei a ideia de não pegar todos os poderes, e nem sempre será possÃvel obter domÃnio numa campanha, irei seguir com a ideia voltada somente com o que foi proposto acima.
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u/Evandrossauro Minotauro 2d ago
De inÃcio, você sabe que o feiticeiro rubro só deixa perder 1 único atributo permanentemente né? Você não pode ir perder atributos diferentes a cada perda, é somente 1.
Sugiro que faça um personagem gish (guerreiro com magia), usando de Armamento Aberrante pra ter uma arma com muitos passos de dano, daria pra pegar uma espada de execução, ou montante cinético, e dar muitos crÃticos. Nesse caso, sacrificar Inteligência talvez seja a melhor opção, visto que a única coisa que você perderia seria a possibilidade de ter mais perÃcias, e pegar a Mente do Devorador é basicamente 2 poderes sem custo de perca de atributo, já que estaria ganhando em sequência. Magias seria todas aquelas que servem pra se auto buffar, então Velocidade, Concentração de Combate, Punho de Mitral, Transformação de Guerra, Escuridão pra aumentar sua chance de falha no inÃcio do personagem, Runa de Proteção pra acelerar os casts de preparação, fazendo certinho da pra sair do primeiro turno (caso não esteja fascinado) com quase tudo isso ativo. Falando em fascinado, poder de Aharadak que você vai querer é Corromper Equipamento e Percepção Temporal.
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u/Gui-marchi 2d ago
bom, ter que inflar um atributo atrapalhou bastante meus planos. Acredito que terei que inflar FOR. Ai acredito que não vou seguir o caminho de um combatente.
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u/vicebernard1 2d ago
Para efeitos da herança basica de feiticeiro rubro, você só pode descontar de um atributo fora do carisma. STR DB 202