r/Tormenta • u/LuuiMi • 7h ago
🎨Arte Um lembrete do Lorde...
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Cutscene q fiz pra atazanar a player da minha campanha rsrsrsrs.
r/Tormenta • u/LuuiMi • 7h ago
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Cutscene q fiz pra atazanar a player da minha campanha rsrsrsrs.
r/Tormenta • u/August0MT • 7h ago
Um macote que criei, é uma lebre-voadora, o nome é lebréu, no científico "celelepus" (eu não sou cientista), ele tem hábitos noturnos gosta de sangue frutas e insetos pra comer. E é claro pode ser domesticado, mas não devia (por que tu domesticaria um vampiro?).
r/Tormenta • u/tdahgameplays • 16h ago
Esse aqui é só pra quem ta na maldade suprema 💀
r/Tormenta • u/Loss_Level • 16h ago
Então, a uns meses postei que meu grupo tinha feito uma sessão com a breve jornada "Mistério na casa da maga" onde pedia uma ajuda para definir possíveis bônus que a party teria por serem admitidos na academia arcana.
Agora, queria dar a minha idéia de como seria a trama principal que ambos, fariam eles passarem pelas aventuras do só aventuras, enquanto também continuaria a trama da casa da maga
As duas pontas soltas da breve jornada são A: Lucrécia, a vilã, não é encontrada e não tem desfecho, e B: Os personagens não sabem o que ela planejava, além de ter ressentimentos da academia e lidar com necromancia
Minha idéia então é que essa campanha toda que seria os primeiros 14-15 níveis de só aventuras e os últimos 5-6 originais, teria como plano de fundo um culto de bruxas que busca items mágicos e e aliados poderosos para sacrificar/oferecer a sua patrona (Uma deusa menor de maldições/pragas) em busca de fortalece-la o bastante para que ela pudesse matar e usurpar o lugar de Wynna no panteão
Considerando que os personagens já subiram para o nível 2 por causa da breve jornada todas as aventuras iriam contar com uma NPC/vilã extra que seria uma bruxa do culto de Lucrécia, horas como a premeditadora da confusão, horas como aliado de conveniência.
SPOILERS A FRENTE!
Na primeira aventura ela contrata Zairon para roubar a espada e tenta usar a igreja como fonte de energia negativa para roubar a magia da espada e oferecer a deusa, ela não começa combate mas se os heróis lutarem com ela, ela foge de mãos vazias ou morre, se não lutarem com ela tem uma chance grande de ela fugir com a espada ou realizar o ritual enquanto zairon luta com eles
Na segunda sendo uma NPC viajante que apareceu a porta antes dos heróis ou depois do casal e apesar de parecer só uma viajante comum ela na verdade veio recrutar Keyra para o culto ou como membro real ou como 'intermediaria' entre tenebra e a deusa das maldições. Um dos ganchos possíveis da aventura logo de cara é que os heróis estava perdidos na nevasca justamente por procurarem o templo achando que os boatos de que Keyra era uma bruxa significavam que ela já era parte do culto que estão caçando
Na terceira vemos a bruxa como uma aliada! Que vê a existência de Enora como um perigo muito grande para simplesmente deixar por ai e se unira aos aventureiros (ou como parceira ou pelas sombras se rejeitada) para derrotar a vilã.
Na quarta depende, pode-se tanto ter a bruxa como segunda antagonista querendo que a floresta e a vila de centauros seja tomada pela tormenta ou aliada das circunstancias mais uma vez buscando acabar com um inimigo mutuo, depende de como eu e qualquer mestre que queira usar essa ideia interpretar a personagem e o culto, talvez a tormenta conte como uma "maldição" para o mundo e o culto veja a tempestade rubra como aliada em seus planos por exemplo
Mesmo caso para a quinta aventura, buscando aliança com uma das familias de gorsengred a bruxa da vez pode acabar uma aliada caso os heróis escolham a familia que ela está ajudando, mas também pode ser uma adversária se estiver ajudando as outras familias ou se os heróis se revirarem contra sua contratante ao final da missão.
Para a sexta o culto volta como vilões principais, dispostos a tudo para recrutar Iryna e impedir os heróis
A partir daqui com até 7 bruxas introduzidas e/ou apresentadas a campanha se torna completamente livre para o mestre a terminar como quiser, os aventureiros agora tem conhecimento do alto escalão do culto e já lidou com elas tempo o bastante para ser considerado seu principal rival e oponente, sendo assim não é difícil imaginar que o culto vai agir diretamente contra eles ou aumentar seus atos de vilania para acelerar seus objetivos.
r/Tormenta • u/fujiUj • 9h ago
Eu não entendi direito se isso daria certo, tipo:
1) Eu poderia colocar duas áreas escorregadias no mesmo espaço? Dai se alguém se mover tem que fazer dois testes diferentes?
2) Eu poderia usar Santuário + Discrição + aparência inofensiva, pra quando alguém me atacasse tivesse que fazer 3 testes de resistência?
r/Tormenta • u/AstroEsfinge • 3h ago
É literalmente oq tá no título.
Tava pensando em fazer um personagem que utilize o estilo de duas armas, mas lendo todas elas eu acabei n encontrando alguma que se destacasse especificamente, ou que tenha algum combo que ainda n vi.
Então queria saber dos conhecedores, qual ou quais são as melhores armas para combate de duas armas