r/jdr • u/DealerCorrect4849 • 2d ago
Outils/Support Outils dnd
J’ai créé un jeu de D&D avec une IA qui joue le rôle du DM. L’outil comprend des cartes interactives et plusieurs autres fonctionnalités pour rendre les parties plus interactives.
On travaille encore dessus pour éviter que le LLM prenne trop de place et pour l’utiliser le moins possible.
J’aimerais savoir s’il y a des personnes que ça pourrait intéresser ou si vous trouvez que c’est inutile. Est-ce que c’est quelque chose que vous aimeriez essayer ?
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u/Athrilon Drakéide 2d ago
Non. Avoir un DM très amateur qui improvise mal ses dialogues et dont le travail et les heures de sommeil perdues transpirent à travers l'énigme qui a été skip par un joueur rusé, c'est une partie du fun du jeu. Et je dis ça en tant que meneur
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u/keepthepace Nains des montagnes 1d ago
Alors personnellement, moi ces choses-là m'intéressent, mais je n'appelle pas ça du jeu de rôle.
C'est une pratique nouvelle, c'est une chose différente entre le jeu vidéo et le jeu de rôle. On peut essayer de créer des mondes interactifs. C'est plus proche des systèmes sans meneur, où on est plus dans l'idée de l'écriture d'une fiction partagée.
Tant psychologiquement qu'émotionnellement que techniquement, un LLM va avoir des capacités très différentes de celles d'un MJ humain. La pratique doit être adaptée en conséquence.
Ce qui va manquer:
- une compréhension de la psychologie des différents joueurs.
- une compréhension de ce qu'ils attendent et de la limite entre le in-character et out-of-character.
- une compréhension de leur contexte actuel et de leur humeur.
- le jeu typiquement humain, typiquement social, qu'il y a entre le meneur et le joueur, où on a une espèce de fausse rivalité avec le meneur qui va envoyer des obstacles dans les pattes des les joueurs sans vraiment leur empêcher d'atteindre leur but, tout en ayant le but partagé d'avoir une bonne histoire.
Ce que ça peut apporter:
- la capacité à gérer des règles beaucoup plus complexes. le simulationnisme n'est plus vraiment un problème. On peut imaginer avoir des centaines et des centaines de pages de règles pour énormément de cas particuliers.
- la capacité à avoir une profondeur beaucoup plus grande dans le monde, à avoir une simulation de personnages qui tournent en fond, voire en temps réel pendant que les joueurs progressent.
- la capacité à créer on the fly des persos complets, des backgrounds complets, des lieux complets, voire même des aventures complètes.
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u/Melkyor95 2d ago
Hello,
Autant je trouve que recourir à l'IA pour générer des scènes et des portraits n'est pas un problème, autant là, remplacer le DM par une IA, je ne comprends pas l'intérêt.
Une bonne histoire/aventure/campagne ne se construit pas indépendamment des joueurs et des talents de narrateur du DM.
Et je ne vois pas l'IA réussir à supplanter le DM dans :
Le DM est à la fois le metteur en scène, les acteurs secondaires, le principal narrateur, le scénariste, l'organisateur, l'arbitre ; et tout ça, dans le contexte d'une activité sociale.
Comment veux-tu écarter l'humain de l'équation ?
Tu parles d'IA, du rôle du DM, de cartes interactives... mais sans jamais aborder la question de l'expérience de jeu. C'est pourtant tout l'intérêt. Autant parler de jeu vidéo sinon.
Et pourquoi pas, mais ce n'est précisément pas la même expérience de jeu.
Le véritable apport d'un DM humain ne réside pas seulement dans ce qu'il fait pour les joueurs et pour faire vivre l'histoire, mais dans ce qu'il partage avec eux...